|
Информация с сайта
www.cnc3.cc:
В журнале CD-Action опубликовано превью
на трех страницах, но только совсем
малая часть информации была новой, и
речь идет о музыкальном сопровождении в
игре Tiberium
Итак, одним из главных моментов презентации стал звук.
Место проведения выбрали подходящим -
штаб-квартиру Dolby Laby (! sic !). Свою
разработку представлял Erik Kraber,
ранее работавший над звуком для Medal of
Honor, которая называется ASX (Adaptive
Surround Experience)
Что же представляет сабой этот ASX, а вот что: вче, что
отображается на экране монитора
повторяется и в свуковом оформлении. Вы
скажете, что это не новинка ? Да, но не
было еще ничего более совершенного как
это.
А все из-за того, что в других играх при изменении действа
изменялся и лейтмотив, в этой же игре
основная идея музыки остается прежней. В
Tiberium будет достаточно много
инструментально-орекстровой музыки,
записанной Skywalker Sound, студия
которая работала над звуком для Star
Wars
В зависимости от того, на что вы сфокусируетесь, таков и
будет сфокусированный звук. Например,
смотря на меха (механоида), звук один,
посмотрев на пехоту, окружающую его -
другой. По словам журналиста, это идея
хорошо отлажена и является на
сегодняшний день наилучшим методом
адаптирования звукового сопровождения.
Автор:
YkudzA |