|
В
этой статье приводятся факты
и предположения
относительно ожидаемой FPS
во вселенной C&C.
( Оригинальное название
статьи "Анализ Renegade 2" )
Давайте попробуем разобраться в тех фактах, что
мы имеем на данный момент для того чтобы понять
что нас ждет...
1) В конце февраля 2007 года на сайте
Mediafeet.com была размещена
новость из "достоверного источника",
подтвердившего свою репутацию за счет
оказавшейся правдивой информации по игре
Command and Conquer 3. Так, по его сведениям,
EALA разрабатывает FPS (First Personal Shooter) на основе вселенной Command and Conquer с
использованием движка CryEngine2 на нем
построена игра Crysis. Тогда, по моим
источникам, EALA открестилась от этой новости.
2) Прошло почти 7 месяцев и вновь забили в
колокол, когда известный человек в модмейкерских
кругах Smurfbizkit нашел на странице
Electronic Arts в списке вакансий интересный
пункт: компания приглаша на работу в Redwood
City, Los Angeles, звукорежиссера для некого
проекта C&CX.
3) Как только новость попапала на мониторы C&C-фанатов,
начался спам-танк сообщений, комментарий,
предположений, подчастую сопровождавшиеся
ностальгическими нотками. Но и EA не дремала:
сотрудники изменили текст вакансии, написав
вместо
Цитата: "EAs widely recognized leading Sci Fi franchise get you pumped? EA has an exciting opportunity for a Sound Designer who will work closely with the Audio Director on creating sound effects, dialog and music for a next-generation first person shooter game...sound effects for C&CX including sound effects design..." безобидное
Цитата: "EA has an exciting opportunity for a Sound Designer who will work closely with the Audio Director on creating sound effects, dialog and music for a next-generation game. You will be instrumental in designing audio elements for a high profile new intellectual property."
4) Однако, парни с GameSpot не оставили
это дело без внимания,
выяснив через своего источника, пожелавшего
остаться неизвестным, что игра жанра FPS
действительно в разработке, но главное, что "идет
работа над мультиплатформенной C&C FPS". И
будет представлять из себя смесь Renegade и
Battlefield.
5) К слову, в январе 2005 года, EA купила
контрольный пакет акций DICE
(разработчика Battlefield). А недавно
(2007-06-14) EA
сообщила, что намерена продолжать поддержку
своим проектам (BF2, BF2142), выпустив
бета-версию карты Highway Tampa и
пофиксив проблемы со статистикой. Но более от
них ничего существеного не было слышно...
забросили, хоть и обещали ? Странно.
Почему же они решили заняться "несвежими"
продуктами и почему забросили ? Во-первых, EA ощутила угрозу со стороны Enemy Territory:
Quake Wars, Call of Duty 4 и других
не менее мощных проектов. Во-вторых, захотела
показать, что она не бросает раненных бойцов...
до поры, до времени. Но, из "старичков" не
вытянешь новые деньги. Medal of Honor:
Airborne уже был почти готов, Crysis
стоит в очереди к печатному станку ... а что
будет у нас в 2008 году ? Battlefield: Bad
Company - не тянет, Brothers in Arms:
Hell's Highway - тем более, Far Cry 2
- потягается за графикку и дизайн с Crysis,
но мультиплеер не достигнет трети того, что
сделала Battlefield 2.
Посмотрим на последний проект EALA -
Comamаnd and Conquer 3. Сама игра удалась,
да и продажи на высоте, а геймерам старой
закалки дали понять, что C&C живее всех живых и
будет бурно развиваться во всех направлениях:
киберспорт, синглплеер, мультиплатформенность,
телевидение, поддержка. Вот и следующим шагом
эволюции как раз и будет C&C FSP, который
органично впишется в калею 2008 года, заменив
Battlefield (или хотя бы потеснив).
6) Не знаю почему, но никто не заметил, что в
последнем эпизоде, а точнее в первом выпуске
Aftermath, ведущие упомянули о Sam Bass,
как.... LEAD designer. Ведущий дизайнер Kane`s Wrath ? А где же Jason Bender,
работавший, и я считаю удачно, над C&C3,
Generals, Zero Hour, BFMEI, BFME2, ROTWK ? Может
быть он занят другим проектом ? Каким ?
7) Electronic Arts обладает правом на
использование в своих проектах движок
CryEngine2, зарекоммендаваший себя в игре
Crysis. Поэтому вполне объективно ожидать
C&C FPS с отличной графикой, физикой, т.е. на
CryEngine2. А сам Crysis станет
стресс-тестом FPS нового поколения.
8) Между прочим, между EA Los Angeles и
Стивеном Спилбергом есть соглашение о
сотрудничестве (ноябрь 2005), результатом
которого стали Medal of Honor и будующий LMNO (рабочее название).
9) Раз уж речь пошла о возможных разарботчиках,
то чем занимается
Louis Castle в EALA, присутствовавший на
C&C3 саммите ?
Итак, оптимистичный результат выглядит следующим
образом:
- Стиль игры Battlefield+Renegade, сюжет
C&C + Стивен Спилберг,
- Графика и физика CryEngine2
- Разработчики (косвенно принимающие
участие) DICE, CryTek, Steven Spielberg,
Louis Castle, Jason Bender.
- Бюджет - EA
Автор: YkudzA
|